La realidad virtual es más Es más accesible que nunca gracias a auriculares independientes asequibles como el Oclulus Quest, que reduce la barrera de entrada. Y de juegos adictivos como Golpear sable a juegos inmersivos basados ​​en historias como Vida media: alyxHay muchas cosas que lo mantienen ocupado en su mundo virtual.

Desafortunadamente, la realidad virtual todavía tiene algunos inconvenientes, uno de los más notables es el mareo por movimiento. Incluso si no eres el tipo de persona que se marea en un barco o avión, algunos juegos de realidad virtual pueden hacerte sentir mareado o con náuseas y arruinar lo que debería ser una experiencia divertida.

Los expertos creen que el mareo por movimiento es causado principalmente por un desajuste entre las pistas enviadas a su cerebro. Cuando sus ojos ven una cosa y su oído interno experimenta otra, puede sentirse enfermo, explica Adrian Priesol, otoneurólogo de la división de trastornos vestibulares de Mass Eye and Ear. «Sentarse en la parte trasera de un vehículo en movimiento maximiza este desajuste sensorial y puede empeorar los síntomas», explica. «En el caso de la realidad virtual, el desajuste sensorial se invierte: la estimulación visual envía una señal al cerebro de que la persona se está moviendo, mientras que las señales de los órganos del equilibrio indican que este no es el caso».

Dependiendo de cómo necesite moverse según la experiencia, puede ser más probable en ciertos juegos de realidad virtual que en otros. Almar Suarez es gerente de I + D en Tapptic, una agencia digital europea centrada en aplicaciones móviles innovadoras, realidad virtual, realidad aumentada y otras experiencias conectadas. En algunos de sus experimentos con la realidad virtual, descubrieron que el mareo por movimiento es particularmente frecuente en entornos a los que la mayoría de nosotros no estamos acostumbrados: piense en juegos de ingravidez (como el gimnasio). A LA DERIVA) o escenarios vertiginosos (como La subida). Esto también puede suceder si su velocidad de fotogramas es demasiado baja, lo que puede ser un problema en PC menos potentes.

En mi propia experiencia, como escritor de tecnología, he tenido y revisado una serie de auriculares de realidad virtual, me siento enfermo con los juegos que requieren palos para moverse. Cuando me muevo con mi cuerpo solo, como en Entrenador de piratas espaciales o Supercaliente VREstoy perfectamente bien, pero tírame Skyrim VR y siento que después de unos minutos tengo que acostarme.

Sin embargo, puede aliviar algunos de estos síntomas. Primero, dice Suárez, asegúrese de que sus lentes estén limpios y que su IPD (distancia interpupilar) esté configurada correctamente en el auricular si ofrece un ajuste de IPD. Si usa anteojos, a menudo puede encontrar este valor en milímetros en su receta. Si no lo haces, es posible que tengas que ajustarlo en el juego para encontrar la configuración correcta.

Hablando de anteojos, si no puede usar lentes de contacto, intente colocar sus anteojos en el auricular ajustando la correa o usando un espaciador de anteojos en un auricular que los venda (pueden venderse por separado). Ah, y asegúrese de que los auriculares sean cómodos y de que su PC, si está usando uno, pueda ejecutar los juegos a una velocidad de cuadro lo suficientemente alta. Sesenta cuadros por segundo es bueno, pero cuanto más alto puedas ir, mejor. Los auriculares más populares pueden mostrar 90 fotogramas por segundo o más.

Una vez que hayas aclarado lo básico, es hora de pasar a configurar tus juegos. «La mejor forma de evitar enfermedades es utilizar los esquemas de control que funcionen mejor para cualquier tipo de experiencia en particular», explica Suárez. «Videojuego generalmente estándar [thumb stick] Los controles son los peores de todos, especialmente cuando intentas cambiar de opinión. Es más natural simplemente girar la cabeza. «Intente rotar su cuerpo en lugar de usar el alfiler siempre que sea posible. Si su juego ofrece la opción de cambiar al modo de teletransportación, señale hacia dónde desea moverse y aparezca inmediatamente allí. Puede reducir significativamente el mareo por movimiento, incluso si es menos embrujado.